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Unity:一个处于拐点的企业

2023-10-10 18:00:54
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Unity之前受益于与苹果的合作,而今因为收费的事情,股价大幅下滑。有外国分析师陈述了这件事的始末。一起来看看。

作者:Allen Greathouse

简介

在过去的一个月里,我们看到Unity宣布了一种完全不同的计费方式,随后游戏开发者强烈反对,然后Unity创始人David Helgason迅速收回并发表道歉声明。

"我们在很多方面都搞砸了。没有其他更好的方式来解释:Unity的一个新商业模式以一种难以理解的方式宣布,但它也错过了很多重要的“边缘”情况,并在核心方面变成了与其原本目标相反的东西。现在要再试一次,而且要更加努力。我对进展持有临时乐观态度。对于这个混乱的局面,我深感抱歉。"——David Helgason

我们是如何走到这一步的?以及对于投资者来说,Unity是否能够从这里恢复过来?

故事背景

为了理解当前的环境,我们首先必须回顾过去。我们需要了解Unity是如何陷入这种困境的。

早期

Unity最初是作为Mac OS上的游戏开发工具而创建的,Unity的创始人和一个小团队开始提高其能力,年复一年地迭代,使游戏开发变得越来越容易。Unity的发展基于一个简单的前提,即开发工作室之间共享游戏引擎最终将大大降低游戏开发成本。当工作室专注于故事叙述和游戏玩法时,Unity集合的资源能让工作更有效率。该公司的成长资金来自私募股权投资公司和长期成长型投资者,而这些投资者最关注的是收入增长。

来源:Unity

在2014年,Unity的现任CEO John Riccitiello接管了创始人David Helgason的职位。不久后,公司开始迅速发生变化。收入迅速增长,但公司的理念也开始发生转变。

IPO 时代

数据来源:YCharts

在2020年科技股牛市上市时,Unity 继续专注于收入的增长,因此投资者不顾盈利能力并赋予他们丰厚的估值。

在此期间,游戏引擎变得更加强大并吸引了更多用户,但一些令人担忧的迹象开始显现,尤其是一系列迅速的收购。

2021 年,Unity 收购了由彼得·杰克逊和他的团队创建的 VFX 工具 Weta Digital,该工具用于为一些难度较高的项目和应用程序提供先进的视觉效果。

这次收购还是令人感到兴奋的。想象一下,如果为一部大型电影制作视觉特效就像在Unity中制作游戏一样简单。如果这么简单,那么任何人都可以经营自己的小型视觉特效商店,并直接向大型工作室出售。这将改变游戏规则。

此外,Weta 的实力也可以纳入 Unity 的游戏引擎中,这可能使其能够更直接地与 Epic 的 Unreal Engine 竞争。我们还没有看到 Weta 在 Unity 中的完整愿景。

这次重大收购之后,Unity 还收购了 Speedtree,一种游戏开发工具,以及其他一些公司。Unity 的高股价成为了帮助其收购其他公司的终极工具,因为它可以将其高价估值的股票作为廉价资本来完成交易。

专注盈利能力

数据来源:YCharts

但不幸的是,那些兴奋的早期时光很快就结束了。经过多年的全球宽松货币政策,俄乌战争使全球能源市场动荡不安,并加剧了由 新冠疫情时期供应链政策导致的通货膨胀挑战,结束了容易赚钱的时候。

这意味着像 Unity 这样的公司不能再仅仅通过收入增长来让投资者满意,它必须实现盈利。

起初,影响是痛苦但可以承受的。例如,旨在展示 Unity 引擎的强大和为开发人员提供学习工具的内部游戏 Gigaya 被搁置,组织中开始出现裁员。

但裁员只是缓兵之计,如果公司想要盈利,就需要进行更彻底的转变。

于是以色列移动广告软件提供商 Ironsource 进入,它连接游戏开发商与对移动广告感兴趣的公司。Ironsource 似乎是完美的合作伙伴,因为它很赚钱,而且许多 Unity 的客户也是 Ironsource 的客户。这次合并是以一项全股票交易来完成的,其中 Ironsource 投资者将获得 Unity 的股份。

然而,即使有了 Ironsource,这还不足以扭转局面。

数据来源:YCharts

尽管毛利有所改善,但营业利润仍然低迷。直到最近的一个季度左右,营业亏损才开始趋于平稳,并显示出一些反弹的迹象。

重大失误

似乎成本削减这条路已经走到头了,于是,Unity 转向关注收入增长,从其庞大的客户群体中挤取更多收入,即游戏开发社区。可以说这是一个棘手的提案。

也就是在这个时候,Unity发布了一个非常仓促的公告,称将彻底更新其Create定价结构,将每款游戏的安装费增加到20美分。这在社区中引起了震动,开发者们对这种激进的转变感到愤怒,并哀叹许多人可能认为这是贪婪。

这一公告出台时几乎没有任何解释,也没有考虑到盗版游戏或重装之前下载的游戏等少数情况。更令人不满的是,安装费用是根据Unity的估算得出的,在分析师看来,这对品牌造成了如此大的损害,所以很难让人接受。

不久之后,开发人员开始大规模抗议,其中许多人发誓除非定价模型得到调整,否则永远不会返回 Unity。这导致了股价的大幅下跌。

数据来源:YCharts

快速补救

或许察觉到财务危机,Unity 的高管团队推出了一个重新构建的定价模型,开发人员只需支付销售收入的 2.5%(超过门槛)或每次安装费,两者都需要自行报告。

从游戏开发论坛上相对平静的情况来看,这个模型似乎没有引起太多争议,有助于避免开发人员的大规模流失。

虽然分析师认为这对企业的长期发展是正确的选择,但华尔街似乎不同意,在公布更新的定价变更后,股价进一步下跌。

令人困惑的动态

那么,如果这对长期业务有利,为什么华尔街会如此悲观呢?市场表现不佳的原因,很难找到具体的原因,但华尔街对 Unity 提高价格的信心已经有所减弱。

如果 Unity 如此出色,如此不可替代,他们应该能够随心所欲地提高价格,但像所有公司一样,存在一个不再容忍价格上涨的点。Unity 的投资者刚刚发现这一门槛低于他们的预期。

虽然游戏开发者在某种程度上被锁定在他们选择掌握的生态系统中,但这并不是一个完全的锁定。如果Unity或Unreal做出了令人震惊的定价变动,开发者可以选择与开源游戏开发公司Godot合作。虽然Godot对于3D开发来说是一个非常糟糕的工具,但它对于2D游戏来说是可行的,并且随着社区的不断更新,该工具也在不断完善。

分析师认为 Unity 和 Unreal 的领导团队的计划应该是尽可能地保持价格低廉,直到他们的产品比任何开源替代品都好得多,他们才能更容易地推动价格上涨。

《堡垒之夜》曾是Epic改进Unreal的有效方式,但这些资金显然开始枯竭,现在大多数公司必须平衡他们的未来发展计划和当前需求。这不是一个容易的挑战。

结论

总之,尽管 Unity 最近遭遇了麻烦,但其潜在潜力仍然强劲。对于那些能够承受更大风险的投资者来说,Unity 的股票似乎是一个引人注目的购买选择。

尽管公司面临了挑战(通常是自找的),但其作为游戏开发和视觉特效行业的关键参与者,再加上更加透明的定价模型,可能会为游戏开发人员带来更多的信任,并在未来取得更大的成功。

$Unity Software Inc.(U)$

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